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League of Legends a généré 1,75 milliard de dollars de revenu cette année. Il n’est dépassé que par Call of Duty – War Zone qui a gagné 1,95 milliard de dollars, soit 200 millions de plus que LoL. Depuis sa sortie initiale en 2009, le jeu ne fait que gagner en popularité dans le paysage des jeux vidéo. Même la misérable et désastreuse année de 2020 n’a pas pu le stopper dans sa course !
Avec la déclaration de PriceWaterhouseCoopers dans une récente enquête selon laquelle la pandémie pourrait être un moment déterminant pour les sports d'hiver, c'est l'une des rares réussites de Covid-19. Mais ce succès tient autant à sa ressemblance avec les sports traditionnels qu'à sa préparation en ligne. Et, si l'on suit ce parallèle jusqu'à sa fin logique, on constate que l'argent réel attend d'être trouvé dans les milieux amateurs.
Il ne fait aucun doute que les jeux vidéo en tant que sports ne sont pas un phénomène nouveau, mais un phénomène qui commence à être connu maintenant. Si nous parlons d'eSports, nous devons certainement parler de l'arrivée des MOBA. Tant "DOTA2" de Valve, "League of Legends" de Riot que "Heroes of the Storm" de Blizzard ont complètement changé la façon dont les compétences professionnelles sont développées et exécutées à tous points de vue.
Dans les années 2010, des sociétés comme Riot games et Blizzard ont fait sortir l'industrie du sport de l'anonymat pour lui permettre d'atteindre une grande notoriété commerciale. Autrefois dominées par les PC et les consoles, les années 2020 pourraient voir les esports de jeux sur mobile dépasser les deux ! Cette nouvelle industrie combinera les deux secteurs pour devenir un jongleur avec un potentiel d'audience massif et des profits énormes pour ceux qui veulent s'y mettre tôt, comme Formation.gg