FORMATION.GG s’attaque aux tournois sportifs, en donnant à chacun une chance de gagner

Le monde de l'esport est très compétitif, mais les récompenses se limitent souvent à des équipes d'élite de joueurs professionnels et à de populaires banderoles. FORMATION.GG a l'intention de renverser cette situation. En créant une nouvelle communauté facilement accessible et axée sur les tournois dans tous les jeux les plus populaires, cette plateforme modifie les règles de l'industrie des sports d'équipe afin de donner à chaque joueur une chance de prendre la tête.
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Les jeux vidéo de compétition, ou esports, ont été l’un des secteurs d’activité les plus dynamiques de la dernière décennie. Il est passé d’une importance quasi négligeable à une acceptation générale et à des revenus étonnants. Pourtant, les bénéfices ont été principalement concentrés au sommet, réservés à ceux qui sont sous les feux de la rampe, tandis que les sociétés de jeux, les diffuseurs et les sociétés commerciales ont eu beaucoup plus à gagner que les joueurs. Pire encore, le nombre de joueurs qui réussissent est extrêmement limité, à certains jeux, systèmes et régions. Mais tout joueur de sport du monde réel vous dira qu’il y a de la place, et un besoin, pour une compétition enrichissante et une communauté soudée à tous les niveaux : une logique que les créateurs de FORMATION.GG ont prise à cœur.

La croissance explosive d’une industrie résistante dans le domaine des sports…

L’histoire de l’industrie des esports est familière, bien que surprenante. Une montée en puissance rapide propulsée par quelques sociétés de jeux visionnaires s’associant à des sponsors et des diffuseurs. Un petit nombre de championnats, de coupes et de tournois mondiaux répartis dans différents titres de jeux comme League of Legends (LoL), Counter-Strike (CS) ou Starcraft. Aujourd’hui, ces grands tournois et les meilleurs joueurs amassent des sommes d’argent sans précédent dans les sports traditionnels.

Mieux encore, les esports ont résisté aux ravages de Covid-19, qui a mis fin à tant d’événements sportifs dans le monde. Ce qui a forcé les équipes de football ou de rugby à quitter les terrains a amené des millions de joueurs et de téléspectateurs à suivre les esports sur leurs écrans. Le jeu a augmenté pendant les périodes de fermeture et ne semble pas devoir diminuer de sitôt, ce qui a contribué à propulser l’industrie vers des sommets toujours plus élevés. Certains joueurs ayant un pied dans les deux mondes ont même vu une opportunité dans l’industrie des esports, une collaboration qui a conduit à la création de Formation, une start-up qui entend capitaliser sur la dynamique du secteur.

Selon certaines estimations, la valeur totale de l’industrie d’ici 2023 s’élèvera à plus de 1,5 milliard de dollars. Pourtant, par rapport aux sports plus traditionnels, les sports électroniques n’en sont qu’à leurs débuts. Et cela se voit parfois.

…a laissé de nombreux joueurs derrière

Tout comme dans les sports de contact les plus rudes, les gains et le sponsoring des sports d’équipe ont été massivement concentrés sur les stars. Le groupe restreint de joueurs qui participent à des compétitions de haut niveau peut vivre de leurs talents (et parfois les tuer), et les équipes pour lesquelles ils jouent peuvent avoir une grande influence sur les médias et tirer des revenus publicitaires.

C’est tout à fait logique si l’on fait le parallèle avec le sport physique. Avec des millions de fans de football (américains) qui regardent le Superbowl, ou des fans de football (mondiaux) qui achètent les maillots de légendes comme Messi ou Ronaldo, les revenus se concentrent naturellement au sommet. Mais contrairement à ces sports, le public des Esports est plus enclin à jouer, et à jouer à un niveau compétitif.

Les sports d’équipe ne peuvent cependant pas être traités exactement comme n’importe quel autre sport. L’analyse du marché du public des sports de glisse met en évidence un aspect particulier : le rapport entre les téléspectateurs occasionnels et les amateurs. Ce dernier groupe est également constitué de joueurs-joueurs, qui suivent les équipes et les tournois, mais qui participent aussi activement aux jeux. Imaginez si la moitié des amateurs de rugby en Nouvelle-Zélande jouaient aussi tous les week-ends ? Quel que soit le niveau de compétition qu’ils atteignent, cela représenterait une réserve massive, presque inexploitée, de rêveurs déterminés… et tout le public qu’ils pourraient amener est suffisant pour faire baver même le sponsor le plus serré.

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Mais cela n’arrive tout simplement pas au rugby ou à tout autre sport. Dans ces sports, la part d’audience qui joue réellement est au mieux une fraction à un chiffre. Pourtant, l’industrie du sport est différente : il devient de plus en plus facile de jouer de façon décontractée, mais pas encore de façon compétitive pour de l’argent réel. Pour l’instant… un fait que FORMATION.GG prévoit de changer.

La base de joueurs d’esports qui croît le plus rapidement et qui est la moins apte à participer

Alors que les revenus des sports traditionnels ou de contact se concentrent sur l’Europe ou l’Amérique du Nord, les jongleurs d’Esports ont tendance à être basés en Asie (et dans certains cas en Europe et en Amérique du Nord). La croissance démographique et l’augmentation des revenus accélèrent l’accès aux jeux, et l’avènement des smartphones rend une grande partie de ce public mobile. Une tendance qui ne s’accélère que dans les pays en développement où l’accès à la téléphonie mobile dépasse de loin les autres connexions numériques. Des générations entières de joueurs compétitifs qui attendent leur chance de réussir méritent un endroit où se rencontrer, jouer et gagner.

C’est pourquoi une équipe entreprenante de joueurs de sports de contact, de passionnés de jeux et d’esprits technologiques s’est réunie pour lancer FORMATION.GG. Cette nouvelle plateforme, qui a été mise en service aujourd’hui, a peut-être encore quelques défauts à régler, mais les principales fonctionnalités sont claires et les avantages qu’elles offrent sont alléchants dans un domaine qui est devenu de plus en plus limité.

FORMATION.GG : uniformiser les règles du jeu en réunissant les joueurs

L’industrie des sports est fragmentée. Dominée par les grandes sociétés de jeu et les organisateurs de tournois internationaux géants, les joueurs ordinaires, avides de victoire et de gloire, passent entre les mailles du filet. Les fondateurs du rugby de Formation tiennent à ce que chaque coéquipier ait sa chance, et leur nouvelle plateforme esportive est parfaitement conçue pour cela.

Non seulement il permettra aux joueurs de participer à des tournois sur une grande variété de jeux et de plateformes – des tournois qui peuvent (mais ne doivent pas nécessairement) inclure des prix en argent – mais il leur permettra même de créer et d’organiser leurs propres tournois. En démocratisant ainsi l’ensemble du processus, il y a un double attrait pour les joueurs et les sponsors. Les joueurs peuvent facilement participer à des tournois occasionnels conçus pour et par d’autres joueurs, tandis que les sponsors peuvent attirer l’attention d’un public de niche pour des prix incroyablement abordables.

Les streamers et les personnes d’influence ont un moyen facile de mobiliser leur communauté et d’augmenter leur propre audience en organisant ou en participant à des tournois simples. Alors que les stars montantes ou les joueurs qui ont un rêve peuvent trouver un endroit pour pratiquer leurs compétences, gravir les échelons et se faire connaître. Pensez aux tournois occasionnels comme les matchs de la ligue amateur de rugby : un élément de base de la communauté, un lieu de rassemblement pour les fans passionnés, mais aussi un endroit où les joueurs peuvent affiner leurs compétences, trouver la reconnaissance et même la gloire.

FORMATION.GG assis sur une mine d’or au potentiel inexploité

Non seulement la plate-forme est bien adaptée aux utilisateurs de tous niveaux pour les titres de jeux les plus populaires, mais elle s’adresse également aux joueurs de toutes les régions… et de tous les systèmes. Cette universalité est un énorme argument de vente, car elle permet aux joueurs de régions pratiquement dépourvues de jeux compétitifs de se mesurer à ceux des régions les plus saturées. Des régions comme la Corée et l’Europe peuvent même être sursaturées ; les joueurs peuvent avoir du mal à trouver des matchs, des compétitions qui leur sont ouvertes ou des prix accessibles en dessous des niveaux supérieurs.

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En outre, la plateforme FORMATION.GG esports n’existe pas seulement en version mobile et par navigateur, mais elle accueille également des jeux de tous les systèmes. Les jeux pour PC et les jeux pour mobiles sur la même plateforme, avec des résultats que vous pouvez comparer entre les deux ? Du jamais vu. Mettre les consoles dans le coup est pratiquement un sacrilège pour les joueurs, mais certaines traditions sont faites pour être brisées. Mais certaines traditions sont faites pour être rompues. Les rompre peut même offrir des opportunités uniques. La base d’utilisateurs potentiels est trois fois plus importante que celle de n’importe quel marché individuel, et lorsqu’il s’agit de créer une communauté qui poursuivra sur sa propre lancée : l’inclusion est la clé.

D’un point de vue commercial, cela présente un avantage évident. Les revenus qui peuvent être tirés d’un public sont directement liés à sa taille, en particulier sur le marché sous-développé des esports mobiles, qui représente des millions d’acteurs aujourd’hui, et potentiellement des milliards à l’avenir. Il n’est donc pas surprenant que tous les grands géants de l’esport-mobile s’efforcent déjà de rendre les jeux accessibles aux utilisateurs de téléphones portables. FORMATION.GG va plus loin en leur donnant la possibilité de se faire concurrence dans un cadre tant formel qu’informel. Cela fait de la plateforme un centre naturel pour les joueurs de différentes régions, de différentes démographies et même de différentes langues (la plateforme sera multilingue) : une audience massive presque totalement inexploitée sur le marché actuel.

Le monde de l’espor t est appelé à se développer, et la formation se développera avec lui

Alors que ce projet n’en est qu’à ses débuts, le monde de l’espor t n’est guère plus ancien. Une décennie de croissance accélérée l’a déjà propulsé au premier rang de l’industrie du divertissement numérique, mais il lui reste encore beaucoup à faire. En fait, à mesure que l’esport devient une forme de divertissement de plus en plus populaire et un choix de carrière légitime. Un flot de joueurs passionnés va affluer, et FORMATION.GG va construire une communauté esportive prête à les accueillir à bras ouverts. Elle leur offrira la possibilité de suivre l’évolution rapide du monde des sports d’hiver, de concourir pour de vrais prix et de devenir des leaders.

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(Image en vedette avec l’aimable autorisation de FORMATION.GG)

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Matthieu Rodriguez

Matthieu Rodriguez

Matthieu RODRIGUEZ, est un passionné de nouvelles technologies, d’informatique et de sciences. Il couvre l’actualité sur les nouvelles technologies, les drones, la fintech, l’intelligence artificielle ou encore les avancées médicales et scientifiques. La culture internet n’a plus de secret pour lui.

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