L’application de ludo-éducation AR de XRA aidera votre enfant à devenir le premier de la classe.

L'Edutainment promet depuis longtemps de fournir aux jeunes apprenants un flux ininterrompu de contenus éducatifs attrayants. Cependant, si la valeur ludique est souvent au rendez-vous, la quantité et la qualité du contenu éducatif proposé laissent généralement à désirer. XRApplied cherche à changer cela et montre comment le ludo-éducatif devrait être fait avec sa dernière application AR éducative.
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Si la ludo-éducation a été présentée comme un excellent moyen d’amuser vos enfants tout en contribuant à leur développement éducatif, elle n’a pas été sans détracteurs. Souvent critiquée pour sa trop grande passivité, la promesse d’une éducation divertissante n’a pas vraiment permis d’atteindre les objectifs d’apprentissage pour les adultes comme pour les enfants.

Il existe cependant un nouvel acteur de la ludo-éducation en ville. XRApplied utilise sa dernière application, Balloon Pop Fun Learning, pour prouver que la réalité augmentée (RA) éducative a le pouvoir d’offrir des jeux qui sont tout autant « éducatifs » que « divertissants ».

Balloon Pop Fun Learning shows how edutainment should be done
L’application Balloon Pop Fun Learning de XRApplied est non seulement très amusante pour les enfants de tous âges, mais elle regorge également d’un contenu éducatif sain.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que votre enfant ne tombera pas immédiatement amoureux de cette nouvelle application. Balloon Pop Learning Fun a été soigneusement conçu pour fournir la bonne quantité de stimulation pour garder votre enfant accroché pendant des heures. Cependant, XRApplied a mis l’accent sur le fait que l’amusement ne doit pas nuire à la qualité de l’expérience éducative.

Les inconvénients de la ludo-éducation

Les émissions de télévision éducatives comme La Rue Sésame sont un exemple classique de ludo-éducation Combinant des personnages amusants et un peu de contenu éducatif, ces émissions ont diverti plusieurs générations d’enfants pendant des heures. Elles ont également réussi à donner l’impression d’être éducatives.

En réalité, pour divertir les enfants, les émissions ludo-éducatives traditionnelles sont souvent obligées de se concentrer sur les personnages amusants, la narration et d’autres éléments attrayants, laissant peu de place au contenu éducatif.

Ce défaut immédiat est encore aggravé par la manière dont le contenu éducatif est présenté. En général, il s’agit de danses et de chansons amusantes qui donnent aux enfants l’impression qu’ils savent, par exemple, compter jusqu’à vingt, mais qu’ils ne savent le faire que par cœur. Appris de cette manière, les enfants sont incapables d’appliquer ce qu’ils ont appris dans un contexte réel.

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(La ludo-éducation repose souvent sur la mémorisation passive par cœur plutôt que sur l’application active de la matière apprise).

Les problèmes de l’apprentissage actif dans la petite enfance

L’une des principales raisons pour lesquelles la ludo-éducation s’en tient souvent à ce modèle plus passif de diffusion de contenu éducatif est que l’apprentissage est un travail difficile. C’est particulièrement vrai pour les enfants en bas âge, qui ont encore une capacité d’attention limitée et sont facilement frustrés si quelque chose n’a pas de sens immédiatement.

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Malheureusement, faire participer un enfant à un exercice où il doit identifier correctement le nombre d’objets qui se trouvent devant lui – plutôt que, disons, de simplement chanter une chanson – nécessite généralement une supervision directe. De plus, le délai avant que les enfants ne s’ennuient, ne soient distraits, frustrés ou complètement agités est généralement assez court.

It is easier to get children to engage in edutainment than traditional education
Les enfants ont du mal à se concentrer dans l’enseignement traditionnel (photo de Max Fischer via Pexels).

Comment XRApplied utilise la réalité augmentée pour pallier les inconvénients de l’éducation.

L’accessibilité croissante de la réalité augmentée ouvrant le champ des possibilités en matière de ludo-éducation, XRApplied a entrepris de créer une application de réalité augmentée qui permettrait enfin d’offrir un contenu éducatif attrayant aux enfants.

Pour ce faire, ils ne se contentent pas de « gamifier » l’expérience éducative de manière à fournir un retour d’information immédiat aux apprenants, mais ils utilisent également la technologie pour faire bouger les enfants – un élément essentiel pour que les jeunes apprenants énergiques restent engagés dans une activité.

Comment le programme Balloon Pop Fun Learning fonctionne-t-il ?

Dans le programme Balloon Pop Fun Learning, l’élément de divertissement consiste à faire éclater des ballons en réalité augmentée à l’aide d’un arc et d’une flèche virtuels. Au lieu de s’appuyer sur les distractions habituelles que sont les chansons et la danse pour faire bouger les enfants, l’enfant doit viser des cibles réalistes en utilisant les mouvements de son corps, ce qui lui permet de surmonter l’agitation habituelle.

L’avantage de cette approche est qu’elle est directement liée aux résultats scolaires et ne sert pas seulement de distraction ou de technique de mémorisation par cœur. Au lieu de cela, les enfants doivent viser et éclater des ballons spécifiques en réponse à un défi, qui sont nombreux, notamment les chiffres, les animaux, les formes et les couleurs.

En outre, Balloon Pop Learning Fun fournit aux enfants un retour d’information et des encouragements immédiats, ce qui non seulement renforce leur engagement, mais les incite également à corriger rapidement leurs erreurs sans les frustrer.

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Les technologies immersives peuvent ravir et faire participer les jeunes apprenants pendant des heures (Photo de Julia M Cameron via Pexels).

Pour ce faire, un système de notation récompense la précision, sans se focaliser sur les mauvaises réponses. Au contraire, les enfants sont encouragés à s’améliorer à chaque fois qu’ils jouent en battant leur meilleur score, ce que nous aimons tous faire dans les jeux. La frustration liée aux mauvaises réponses est également évitée car l’activité principale – faire éclater des ballons – reste très amusante, que la réponse soit bonne ou mauvaise.

Commencez la ludo-éducation gratuitement

Pour les parents qui souhaitent simplement tester la technologie avant de s’engager, Balloon Pop Fun Learning de XRApplied est, heureusement, disponible en téléchargement gratuit sur les magasins d’applications Apple et Android.

Il s’agit, bien sûr, d’une version limitée qui conserve certains des niveaux et des fonctions les plus avancés derrière un mur payant. Mais elle constitue néanmoins une introduction parfaite au potentiel d’un jeu de réalité augmentée éducatif pour offrir un divertissement ludo-éducatif sain et réellement éducatif.

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(Image en vedette par Antony Wegener via Pixabay)

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Matthieu Rodriguez

Matthieu Rodriguez

Matthieu RODRIGUEZ, est un passionné de nouvelles technologies, d’informatique et de sciences. Il couvre l’actualité sur les nouvelles technologies, les drones, la fintech, l’intelligence artificielle ou encore les avancées médicales et scientifiques. La culture internet n’a plus de secret pour lui.

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