Réalité étendue, nouveauté ou utilité ?

Pour beaucoup de gens, les technologies de réalité étendue (XR) occupent encore l'espace de la nouveauté. Les jeux et autres gadgets sont, pour beaucoup, l'étendue de ses applications. Mais des entreprises comme XRApplied constatent que cette technologie ne se limite pas à un simple divertissement. Avec le potentiel de révolutionner l'éducation, XRA cherche maintenant à développer des applications qui améliorent l'engagement et la rétention des apprenants de l'enfance.
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Pour beaucoup d’entre nous, la réalité étendue (XR) – un terme général qui englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité mixte (MR) et la réalité augmentée (AR) – peut avoir des connotations futuristes. Souvent, elle implique des technologies qui n’ont pas d’applications utiles dans notre vie actuelle. De telles croyances sont encore compréhensibles, mais des entreprises comme XRApplied insistent sur le fait que c’est tout sauf la vérité. Depuis longtemps, cette technologie futuriste est un thème récurrent dans le genre de la science-fiction, offrant une véritable aubaine de thèmes et d’intrigues pour les auteurs de fiction.

À partir des années 1950, des « réalités » alternatives informatisées sont apparues dans de nombreux films. Un exemple précoce, le film de 1956, Forbidden Planet, a fait construire un ordinateur géant par les « Krells ». Grâce à cet ordinateur, les Krells ont pu s’élever dans le monde virtuel, laissant derrière eux leurs corps physiques.

Le genre a atteint son apothéose cinématographique juste avant le tournant du millénaire dans le film dystopique futuriste, The Matrix. Avec un tel arrière-plan fantastique qui façonne notre pensée, on nous pardonnerait d’avoir des idées préconçues sur le fait que les réalités assistées par ordinateur ont peu de place dans ce monde.

Le XR est déjà là, mais beaucoup le considèrent encore comme une nouveauté

Beaucoup d’entre nous peuvent également penser que toutes les applications actuelles de la réalité augmentée tendent vers le domaine de la nouveauté. Amusantes et amusantes, elles ne servent en fin de compte qu’à distraire ou à divertir légèrement. Ces types d’applications sont certainement celles qui attirent le plus l’attention en ce moment.

Dans l’espace de la réalité virtuelle, les jeux et les divertissements pour adultes sont les seules applications qui, à l’extérieur, semblent avoir un certain attrait pour le moment. Mais même dans ce cas, l’adoption n’est pas aussi importante qu’elle l’avait initialement promis. L’une des principales raisons en est le retard pris dans le développement des logiciels et l’encombrement du matériel, qui commence à peine à atteindre la maturité ces dernières années.

Dans l’espace de réalité augmentée, les mêmes attentes limitées existent. Deux des succès les plus novateurs et les plus significatifs sont Snapchat et Pokémon GO. Si Pokémon GO a effectivement été l’un des exemples les plus impressionnants du potentiel qu’offre la technologie de la RA, son succès n’a fait que renforcer l’aspect de nouveauté. Ce genre d’exposition qui attire l’attention peut avoir tendance à détourner la lumière des applications de réalité augmentée plus sérieuses et plus utiles.

La technologie XR permet aux travailleurs et aux entreprises d’économiser du temps et de l’argent en temps réel

Loin des projecteurs sur les nouvelles applications et les nouveaux jeux, de nombreuses applications utiles pour la réalité étendue émergent tranquillement. De plus en plus d’industries voient la valeur que la technologie XR et les entreprises qui la mettent en œuvre, comme XRApplied, ont à offrir.

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Ces développements se produisent dans des endroits comme les chaînes d’assemblage et de maintenance des usines. Ici, les entreprises mettent en œuvre des applications innovantes de réalité augmentée et en voient les résultats. Les travailleurs sont plus rapides et plus précis, ce qui se traduit par une réduction significative des erreurs et des coûts.

Les principales méthodes pour obtenir ces avantages sont la superposition d’informations du monde réel. C’est là que, par exemple, des instructions et des diagrammes sont superposés à ce sur quoi le travailleur travaille en temps réel, offrant ainsi une réalité véritablement augmentée.

Les avantages de la réalité étendue vont au-delà de l’évidence

Pour des entreprises comme XRApplied, « la RX n’est pas seulement passionnante et interactive, mais elle a aussi un impact positif sur l’éducation » en aidant les enfants à s’engager davantage. La technologie peut permettre aux enfants de se lever de leur siège, de se déplacer et d’interagir avec les choses, et d’intégrer des expériences multisensorielles et corporelles dans l’éducation.

Immédiatement, cela a l’avantage évident de motiver les enfants qui sont, plus que jamais, sédentaires, à se déplacer et à s’engager dans le monde en utilisant plus que leur pouce. L’autre avantage évident est que l’intégration de la technologie de la RA et de la RV en classe est un autre moyen pour les enseignants de créer de la variété et de l’engagement dans leurs leçons, en particulier pour les différents styles d’apprentissage.

Mais le fait que la radio est capable de créer des expériences multisensorielles encourageant le mouvement du corps entier va plus loin.

La connexion corps-esprit est sous-utilisée dans l’amélioration de l’éducation

Malgré ce que des siècles de dualisme cartésien bien ancré voudraient faire croire à beaucoup d’entre nous, l’esprit et le corps sont liés de manière bidirectionnelle ; il n’y a pas que l’esprit qui influence la matière. De plus en plus de recherches modernes confirment que l’esprit est également fortement influencé par le corps, ce qui, en particulier dans un contexte éducatif, a des effets secondaires fascinants.

En particulier, l’incorporation de mouvements, de visuels et de sons dans l’environnement d’apprentissage augmente l’activation des voies neurales en développement dans le cerveau. Avec une activation accrue du cerveau et une expérience d’apprentissage plus engageante, non seulement la concentration est améliorée, mais la mémoire est également renforcée.

Cela conduit à un apprentissage plus efficace que l’éducation traditionnelle au stylo et au papier. Lorsque l’audition, la vue et le mouvement sont combinés à une prise de décision active de l’élève, le renforcement des nouveaux concepts est multiplié.

Un exemple simple de réalité augmentée dans un cadre éducatif

Les enseignants utilisent depuis longtemps le mouvement physique, le chant et d’autres activités pour améliorer les résultats de l’apprentissage. Tout cela peut être reproduit et amélioré dans la réalité augmentée. Une application simple que XRApplied est en train de développer pour démontrer qu’il s’agit d’une réimagination d’une application préférée des enfants dans les magasins d’applications : les applications « balloon popping ».

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Ce que XRApplied a fait, c’est transformer cette expérience en une expérience d’enseignement immersive où l’enfant devient un archer qui doit faire éclater des ballons avec des flèches. Ces ballons, qui semblent réels et flottent dans la chambre de l’enfant, sont de formes et de couleurs différentes, selon que l’enfant apprend les chiffres, l’alphabet, les animaux ou les formes.

Si le mot « Zèbre » apparaît à l’écran, l’enfant doit trouver le ballon qui ressemble à un zèbre et l’éclater. Cette recherche active, qui s’accompagne en outre d’une reproduction vocale du mot, accélère l’apprentissage des compétences nécessaires, comme la lecture et la prise de décision de base.

XRApplied veut travailler avec des partenaires pour faire progresser la RX dans l’éducation

Une simple démonstration comme celle-ci n’est que la pointe de l’iceberg – une petite aguiche pour faire rouler le ballon – car XRApplied sont d’abord des ingénieurs et des développeurs, pas des éducateurs. Mais toute leur technologie est axée sur la création de kits de développement réutilisables qui permettent le développement rapide de nouvelles applications, facilitant ainsi le passage des idées à la pratique.

Ainsi, alors que les entreprises de jouets et les éducateurs mettent leurs idées de réalité étendue sur la table, XRApplied sera l’entreprise qui les concrétisera. Qu’il s’agisse de cartes flash interactives réalistes ou de sites archéologiques immersifs, les possibilités d’amélioration de l’apprentissage grâce à la réalité étendue sont infinies.

(Image présentée par Tumisu via Pixabay)

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Matthieu Rodriguez

Matthieu Rodriguez

Matthieu RODRIGUEZ, est un passionné de nouvelles technologies, d’informatique et de sciences. Il couvre l’actualité sur les nouvelles technologies, les drones, la fintech, l’intelligence artificielle ou encore les avancées médicales et scientifiques. La culture internet n’a plus de secret pour lui.

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